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Imjin War - Militia
2021.04.23 21:36

외주 맡긴 캐릭터들..

default.gif

툰쉐이더 적용 후..

Atachment
Attachment '1'

Imjin War - Militia
2021.04.23 14:30

사전예약

https://imjin.zemsoft.net/

 

사전예약, 소개용 웹페이지도 준비하는 중이다.

아직 게임이 다 완성되지는 않았지만...

혼자 1인개발 중이므로, 생각날때 마다 하나씩 미리 준비 중이다.

 

아이폰... 할까말까...


Imjin War - Militia
2021.04.22 16:24

FPS Test

광원을 죽였다.

주변광만 주었다.

FPS는 60으로 강제한다.

퀄리티 세팅을 매우 로우하게 설정하고

외주맡긴 캐릭터 96기를 올렸다.

 

최소 25FPS가 나오게 하려면, 

화면에 80개체 캐릭터만 보여야 한다.

 

뭘더 죽여야 하려나.... 고민이다.

 

photo_2021-04-22_16-23-07.jpg

 

 


Imjin War - Militia
2021.04.21 17:22

적당히 끊어야 한다.

초기 기획은 단순했다.

점점이 살붙이기가 심화된다.

보여주고 싶은 욕심은 생긴다.

많아지면, 곤란하다.

그렇다고 적으면 한없이 볼륨이 작아진다.

핵심은 구현하고

BM 따위 신경쓰지 말자.

UI에 시간 낭비 하지 말자.

UX는 고민할 가치라도 있겠지만...

단계별로 목표를 새우자.

중요한 것만.

일단 완성을 목표로.

그래픽은 나중에 바꿔칠 기회가 있다.

잘하는거에 집중하고.

잘 못하는거에 오래 메달리지 말자.

외주를 주던, 지인찬스를 쓰던.

다 나중이다.

일단은 게임부터!

 


Imjin War - Militia
2021.04.21 17:16

스트레스...

간단한 스트레스 테스트를 너프하게 진행해 봤다.

 

뷰에 2k 폴리곤 휴머노이드 10개, 20개 30개 순으로 100개 까지 올리고

길찾기 알고리즘과 네브메시를 비교하고

몇가지 연산을 중첩하면서 fps 기록하고 있다.

디바이스 로우스펙은 갤럭시S5, 주 테스트는 LG G6, 아이폰 7

 

적정 버택스는 대략 10k...

의미있는 수치로는 뷰에 잡히는 캐릭터는 최대 10개. 

적정은 5기 이내....

 

어렵다. 풀어야 할 부분이 좀 생긴다. 고민 고민


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